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# DOM 渲染引擎
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这个轻量级 JavaScript 渲染引擎使用 DOM 元素创建 2D 场景,支持精灵、容器、文本、HTML 和 SVG 等元素,提供简单直观的 API 进行场景管理。
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## 功能特性
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- 🎭 创建可自定义尺寸的舞台容器
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- 🖼️ 支持加载和显示图像精灵
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- 📦 创建容器元素用于分组管理
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- ✏️ 文本元素创建和样式设置
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- 🌐 支持原生 HTML 内容嵌入
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- 🎨 SVG 矢量图形支持
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- 📍 精确控制元素位置和尺寸
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- 🎭 简单的事件绑定机制
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## 快速开始
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### 基本用法
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```javascript
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// 创建引擎实例
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const game = new Engine('#game-container', {
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width: 800,
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height: 600,
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background: '#f0f0f0'
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});
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// 加载资源
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game.Load('character.png')
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.then(img => {
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// 创建精灵
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const player = game.CreateSprite(img, 100, 100, 50, 50);
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// 添加到舞台
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game.stage.add(player);
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// 绑定点击事件
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player.on('click', () => {
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player.setPosition(200, 150);
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});
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});
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## API 参考
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### 引擎初始化
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```javascript
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const engine = new Engine(elementSelector, options);
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| 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 |
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| `elementSelector` | string | `'body'` | 挂载舞台的 DOM 选择器 |
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| `options.width` | number | 800 | 舞台宽度(px) |
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| `options.height` | number | 600 | 舞台高度(px) |
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| `options.background` | string | `'transparent'` | 舞台背景色 |
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### 资源加载
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```javascript
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engine.Load(imageUrl)
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.then(img => { /* 使用图像 */ })
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.catch(error => { /* 处理错误 */ });
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```
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### 创建元素
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#### 精灵 (CreateSprite)
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```javascript
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const sprite = engine.CreateSprite(imgElement, x, y, width, height);
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- 支持位置和尺寸控制
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- 支持事件绑定
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#### 容器 (CreateBox)
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```javascript
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const container = engine.CreateBox(x, y, width, height);
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- 用于元素分组管理
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- 支持嵌套结构
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#### 文本 (CreateText)
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```javascript
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const text = engine.CreateText('Hello', 50, 50);
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text.setColor('#ff0000');
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text.setFont('bold 24px Arial');
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```
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#### HTML 元素 (CreateHtml)
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```javascript
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const html = engine.CreateHtml('<button>Click</button>', 300, 200);
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```
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#### SVG 元素 (CreateSvg)
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```javascript
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const svg = engine.CreateSvg(400, 300, 100, 100, '<circle cx="50" cy="50" r="40"/>');
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### 元素通用方法
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所有创建的元素支持以下方法:
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| 方法 | 说明 | 示例 |
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| `setPosition(x, y)` | 设置元素位置 | `sprite.setPosition(150, 200)` |
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| `setSize(width, height)` | 设置元素尺寸 | `box.setSize(100, 80)` |
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| `setStyle(cssText)` | 添加自定义样式 | `text.setStyle('opacity: 0.8;')` |
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| `add(child)` | 添加子元素 | `container.add(sprite)` |
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| `remove(child)` | 移除子元素 | `container.remove(sprite)` |
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| `on(event, callback)` | 绑定事件 | `sprite.on('click', handleClick)` |
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| `off(event, callback)` | 解绑事件 | `sprite.off('click', handleClick)` |
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| `hide()` | 隐藏元素 | `sprite.hide()` |
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| `show()` | 显示元素 | `sprite.show()` |
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### 销毁引擎
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```javascript
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engine.Destroy();
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## 使用示例
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### 创建游戏角色
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```javascript
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const game = new Engine('#game', {
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width: 1024,
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height: 768
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});
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game.Load('player.png').then(playerImg => {
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const player = game.CreateSprite(playerImg, 512, 384, 64, 64);
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// 添加角色名标签
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const nameTag = game.CreateText('Player 1', 0, -20);
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nameTag.setColor('gold');
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nameTag.setFont('bold 14px sans-serif');
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player.add(nameTag);
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game.stage.add(player);
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});
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```
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### 创建 UI 面板
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```javascript
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const panel = game.CreateBox(50, 50, 200, 300);
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panel.setStyle('background: rgba(0,0,0,0.7); border-radius: 10px;');
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const title = game.CreateText('控制面板', 20, 20);
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title.setStyle('font-size: 20px; color: white;');
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const button = game.CreateHtml(
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'<button style="padding: 8px 16px; background: blue; color: white;">开始</button>',
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50, 80
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);
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panel.add(title);
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panel.add(button);
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game.stage.add(panel);
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## 注意事项
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1. 所有元素位置基于舞台左上角(0,0)计算
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2. 使用 `Destroy()` 方法会完全移除舞台并清理内存
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3. 图像元素自动添加 `user-drag: none` 防止拖动
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4. 舞台默认启用硬件加速 (`transform: translateZ(0)`)
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5. 每个引擎实例有唯一ID标识 (`data-engine-id`)
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这个轻量级引擎适合创建简单的 2D 界面和游戏原型,使用原生 DOM 操作,无需额外依赖。 |