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基础教程

在本章节中你将学习PE引擎的核心概念。我们假定你已经完成了快速上手指南并对HTML、CSS和JavaScript有基本的了解。

目录

什么是PE引擎

PEPandona Engine是一个现代化的前端应用开发框架专注于提供简洁的API和高效的开发体验。它采用编译时架构支持基于路由表的场景管理让开发者能够快速构建交互式Web应用。

PE的核心特性包括

  1. 基于路由的场景管理:通过简单的路由配置,轻松管理应用的不同状态和视图。
  2. 声明式模板语法使用类似HTML的模板语法让代码更直观易懂。
  3. 组件化开发将UI拆分为独立的可复用组件提高代码的可维护性。
  4. 内置动画系统提供丰富的动画API轻松实现流畅的交互动画。
  5. 响应式数据绑定自动追踪数据变化确保UI与数据保持同步。
  6. 强大的样式系统支持CSS预处理器提供灵活的样式管理方案。

核心概念概览

在深入了解每个概念之前让我们先快速了解一下PE引擎的核心概念

应用实例

每个PE应用都从创建一个应用实例开始

import PE from 'pe-engine'

const game = PE.create()

这个实例包含了所有PE引擎的功能是整个应用的核心。

元素系统

PE提供了丰富的内置元素类型包括

  • sprite:精灵元素,可用于显示图像或创建基本图形
  • box:盒子元素,用于创建矩形区域
  • text:文本元素,用于显示文本内容
  • htmlHTML元素用于嵌入原生HTML内容
  • svgSVG元素用于创建矢量图形

场景系统

场景是PE应用的基本构建块。每个场景对应一个路由路径包含

  • 模板定义(<sence>标签)
  • 样式定义(.less文件)
  • 逻辑代码(<script>标签)

样式处理

PE使用Less作为CSS预处理器每个场景可以有对应的样式文件。样式会自动作用于场景内的元素避免全局样式污染。

事件处理

PE提供简洁的事件绑定语法通过@前缀可以直接在模板中绑定事件处理器:

<box @click="handleClick">点击我</box>

生命周期

每个场景都有完整的生命周期钩子,包括:

  • onLoad:场景加载时调用
  • onShow:场景显示时调用
  • onHide:场景隐藏时调用
  • onDestory:场景销毁时调用

这些钩子让你能够在适当的时机执行初始化、清理等操作。

在接下来的章节中我们将深入探讨这些概念帮助你掌握PE引擎的使用方法。