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基础教程
在本章节中,你将学习PE引擎的核心概念。我们假定你已经完成了快速上手指南,并对HTML、CSS和JavaScript有基本的了解。
目录
什么是PE引擎?
PE(Pandona Engine)是一个现代化的前端应用开发框架,专注于提供简洁的API和高效的开发体验。它采用编译时架构,支持基于路由表的场景管理,让开发者能够快速构建交互式Web应用。
PE的核心特性包括:
- 基于路由的场景管理:通过简单的路由配置,轻松管理应用的不同状态和视图。
- 声明式模板语法:使用类似HTML的模板语法,让代码更直观易懂。
- 组件化开发:将UI拆分为独立的可复用组件,提高代码的可维护性。
- 内置动画系统:提供丰富的动画API,轻松实现流畅的交互动画。
- 响应式数据绑定:自动追踪数据变化,确保UI与数据保持同步。
- 强大的样式系统:支持CSS预处理器,提供灵活的样式管理方案。
核心概念概览
在深入了解每个概念之前,让我们先快速了解一下PE引擎的核心概念:
应用实例
每个PE应用都从创建一个应用实例开始:
import PE from 'pe-engine'
const game = PE.create()
这个实例包含了所有PE引擎的功能,是整个应用的核心。
元素系统
PE提供了丰富的内置元素类型,包括:
sprite:精灵元素,可用于显示图像或创建基本图形box:盒子元素,用于创建矩形区域text:文本元素,用于显示文本内容html:HTML元素,用于嵌入原生HTML内容svg:SVG元素,用于创建矢量图形
场景系统
场景是PE应用的基本构建块。每个场景对应一个路由路径,包含:
- 模板定义(
<sence>标签) - 样式定义(
.less文件) - 逻辑代码(
<script>标签)
样式处理
PE使用Less作为CSS预处理器,每个场景可以有对应的样式文件。样式会自动作用于场景内的元素,避免全局样式污染。
事件处理
PE提供简洁的事件绑定语法,通过@前缀可以直接在模板中绑定事件处理器:
<box @click="handleClick">点击我</box>
生命周期
每个场景都有完整的生命周期钩子,包括:
onLoad:场景加载时调用onShow:场景显示时调用onHide:场景隐藏时调用onDestory:场景销毁时调用
这些钩子让你能够在适当的时机执行初始化、清理等操作。
在接下来的章节中,我们将深入探讨这些概念,帮助你掌握PE引擎的使用方法。