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# 基础教程
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在本章节中,你将学习PE引擎的核心概念。我们假定你已经完成了[快速上手](../quick-start)指南,并对HTML、CSS和JavaScript有基本的了解。
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## 目录
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- [创建应用实例](./application)
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- [元素系统](./elements)
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- [场景系统](./scenes)
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- [样式处理](./styling)
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- [事件处理](./event-handling)
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- [生命周期](./lifecycle)
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## 什么是PE引擎?
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PE(Pandona Engine)是一个现代化的前端应用开发框架,专注于提供简洁的API和高效的开发体验。它采用编译时架构,支持基于路由表的场景管理,让开发者能够快速构建交互式Web应用。
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PE的核心特性包括:
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1. **基于路由的场景管理**:通过简单的路由配置,轻松管理应用的不同状态和视图。
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2. **声明式模板语法**:使用类似HTML的模板语法,让代码更直观易懂。
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3. **组件化开发**:将UI拆分为独立的可复用组件,提高代码的可维护性。
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4. **内置动画系统**:提供丰富的动画API,轻松实现流畅的交互动画。
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5. **响应式数据绑定**:自动追踪数据变化,确保UI与数据保持同步。
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6. **强大的样式系统**:支持CSS预处理器,提供灵活的样式管理方案。
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## 核心概念概览
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在深入了解每个概念之前,让我们先快速了解一下PE引擎的核心概念:
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### 应用实例
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每个PE应用都从创建一个应用实例开始:
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```javascript
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import PE from 'pe-engine'
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const game = PE.create()
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```
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这个实例包含了所有PE引擎的功能,是整个应用的核心。
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### 元素系统
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PE提供了丰富的内置元素类型,包括:
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- `sprite`:精灵元素,可用于显示图像或创建基本图形
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- `box`:盒子元素,用于创建矩形区域
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- `text`:文本元素,用于显示文本内容
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- `html`:HTML元素,用于嵌入原生HTML内容
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- `svg`:SVG元素,用于创建矢量图形
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### 场景系统
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场景是PE应用的基本构建块。每个场景对应一个路由路径,包含:
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- 模板定义(`<sence>`标签)
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- 样式定义(`.less`文件)
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- 逻辑代码(`<script>`标签)
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### 样式处理
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PE使用Less作为CSS预处理器,每个场景可以有对应的样式文件。样式会自动作用于场景内的元素,避免全局样式污染。
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### 事件处理
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PE提供简洁的事件绑定语法,通过`@`前缀可以直接在模板中绑定事件处理器:
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```html
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<box @click="handleClick">点击我</box>
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```
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### 生命周期
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每个场景都有完整的生命周期钩子,包括:
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- `onLoad`:场景加载时调用
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- `onShow`:场景显示时调用
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- `onHide`:场景隐藏时调用
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- `onDestory`:场景销毁时调用
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这些钩子让你能够在适当的时机执行初始化、清理等操作。
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在接下来的章节中,我们将深入探讨这些概念,帮助你掌握PE引擎的使用方法。
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