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@@ -0,0 +1,455 @@
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# 进阶主题
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在掌握了PE引擎的基础知识后,我们可以探索一些更高级的功能和概念。这些进阶主题将帮助你构建更复杂、更高效的应用。
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## 目录
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- [动画系统](./animation)
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- [状态管理](./state-management)
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- [插件系统](./plugins)
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- [性能优化](./performance)
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- [测试](./testing)
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- [部署](./deployment)
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## 动画系统
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PE引擎内置了强大的动画系统,支持补间动画、帧动画和序列动画。
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### 补间动画
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补间动画允许你在两个状态之间创建平滑的过渡:
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```javascript
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// 创建补间动画
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const tween = game.tween(element.element)
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.to({
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left: '500px',
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top: '300px',
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opacity: 0.5
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}, 2000) // 持续2秒
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.easing('easeInOutQuad') // 缓动函数
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.onUpdate(() => {
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console.log('动画更新')
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})
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.onComplete(() => {
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console.log('动画完成')
|
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})
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.start()
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```
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### 帧动画
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帧动画通过连续播放一系列图像来创建动画效果:
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```javascript
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// 创建帧动画
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game.createFrameAnimation('walk', [
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'img/walk1.png',
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'img/walk2.png',
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'img/walk3.png',
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'img/walk4.png'
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], 10) // 10帧每秒
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// 播放帧动画
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game.playFrameAnimation(sprite, 'walk', true) // 循环播放
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```
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### 序列动画
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序列动画允许你按顺序播放多个动画:
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```javascript
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// 创建动画序列
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game.createSequence('moveAndFade', [
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{
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target: element.element,
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props: { left: '500px' },
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||||
duration: 1000
|
||||
},
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||||
{
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||||
target: element.element,
|
||||
props: { opacity: 0 },
|
||||
duration: 500
|
||||
}
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])
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||||
// 播放序列动画
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game.playSequence('moveAndFade')
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```
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## 状态管理
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||||
对于复杂应用,合理的状态管理至关重要。PE引擎提供了灵活的状态管理方案。
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### 全局状态
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```javascript
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// 创建全局状态管理器
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class StateManager {
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constructor() {
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this.state = {}
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this.listeners = {}
|
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}
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||||
// 设置状态
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setState(key, value) {
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||||
this.state[key] = value
|
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this.notifyListeners(key, value)
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}
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// 获取状态
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getState(key) {
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return this.state[key]
|
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}
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||||
// 订阅状态变化
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||||
subscribe(key, callback) {
|
||||
if (!this.listeners[key]) {
|
||||
this.listeners[key] = []
|
||||
}
|
||||
this.listeners[key].push(callback)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 通知监听器
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||||
notifyListeners(key, value) {
|
||||
if (this.listeners[key]) {
|
||||
this.listeners[key].forEach(callback => callback(value))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
// 创建全局状态管理器实例
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const stateManager = new StateManager()
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||||
// 在组件中使用
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||||
stateManager.setState('user', { name: '张三', age: 25 })
|
||||
stateManager.subscribe('user', (user) => {
|
||||
console.log('用户信息更新:', user)
|
||||
})
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```
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### 场景状态
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每个场景也可以有自己的状态管理:
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```html
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||||
<script>
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||||
// 场景内部状态
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||||
let sceneState = {
|
||||
data: [],
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||||
loading: false,
|
||||
error: null
|
||||
}
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||||
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// 更新场景状态
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||||
function updateState(newState) {
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||||
sceneState = { ...sceneState, ...newState }
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||||
updateUI()
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}
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||||
// 异步数据加载
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async function loadData() {
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||||
updateState({ loading: true })
|
||||
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||||
try {
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||||
const data = await fetchData()
|
||||
updateState({ data, loading: false })
|
||||
} catch (error) {
|
||||
updateState({ error: error.message, loading: false })
|
||||
}
|
||||
}
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||||
</script>
|
||||
```
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||||
## 插件系统
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||||
PE引擎支持插件系统,允许你扩展引擎的功能。
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||||
### 创建插件
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||||
```javascript
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||||
// 定义插件
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||||
const LoggerPlugin = {
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||||
name: 'LoggerPlugin',
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||||
install(engine, options) {
|
||||
console.log('LoggerPlugin installed with options:', options)
|
||||
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||||
// 扩展引擎功能
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||||
engine.log = function(message) {
|
||||
console.log(`[PE Logger]: ${message}`)
|
||||
}
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||||
// 监听引擎事件
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||||
engine.eventBus.on('sceneChanged', (data) => {
|
||||
this.log(`Scene changed to: ${data.path}`)
|
||||
})
|
||||
}
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||||
}
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||||
// 使用插件
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game.use(LoggerPlugin, { level: 'debug' })
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```
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||||
### 内置插件
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||||
PE引擎提供了一些有用的内置插件:
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```javascript
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||||
// 路由插件
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||||
import { RouterPlugin } from 'pe-engine/plugins'
|
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||||
game.use(RouterPlugin, {
|
||||
mode: 'history', // 或 'hash'
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||||
routes: [
|
||||
{ path: '/', component: 'Home' },
|
||||
{ path: '/about', component: 'About' }
|
||||
]
|
||||
})
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||||
// 状态管理插件
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||||
import { StatePlugin } from 'pe-engine/plugins'
|
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||||
game.use(StatePlugin, {
|
||||
initialState: {
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||||
user: null,
|
||||
theme: 'light'
|
||||
}
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||||
})
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```
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||||
## 性能优化
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构建高性能的PE应用需要注意以下几个方面:
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### 1. 虚拟化列表
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||||
对于大量数据的列表渲染,使用虚拟化技术:
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||||
```javascript
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||||
// 虚拟化列表组件
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||||
class VirtualList {
|
||||
constructor(container, items, itemHeight) {
|
||||
this.container = container
|
||||
this.items = items
|
||||
this.itemHeight = itemHeight
|
||||
this.visibleCount = Math.ceil(container.clientHeight / itemHeight) + 2
|
||||
this.startIndex = 0
|
||||
|
||||
this.render()
|
||||
this.bindEvents()
|
||||
}
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||||
|
||||
render() {
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||||
const fragment = document.createDocumentFragment()
|
||||
const endIndex = Math.min(this.startIndex + this.visibleCount, this.items.length)
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||||
|
||||
for (let i = this.startIndex; i < endIndex; i++) {
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||||
const itemElement = this.createItemElement(this.items[i], i)
|
||||
itemElement.style.transform = `translateY(${i * this.itemHeight}px)`
|
||||
fragment.appendChild(itemElement)
|
||||
}
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||||
|
||||
this.container.innerHTML = ''
|
||||
this.container.appendChild(fragment)
|
||||
}
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||||
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||||
createItemElement(item, index) {
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||||
const element = document.createElement('div')
|
||||
element.className = 'list-item'
|
||||
element.textContent = item.text
|
||||
element.style.height = `${this.itemHeight}px`
|
||||
element.style.position = 'absolute'
|
||||
element.style.width = '100%'
|
||||
return element
|
||||
}
|
||||
|
||||
bindEvents() {
|
||||
this.container.addEventListener('scroll', () => {
|
||||
const newStartIndex = Math.floor(this.container.scrollTop / this.itemHeight)
|
||||
if (newStartIndex !== this.startIndex) {
|
||||
this.startIndex = newStartIndex
|
||||
this.render()
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
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||||
```
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### 2. 防抖和节流
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对于频繁触发的操作,使用防抖和节流:
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||||
```javascript
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// 防抖函数
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||||
function debounce(func, wait) {
|
||||
let timeout
|
||||
return function(...args) {
|
||||
clearTimeout(timeout)
|
||||
timeout = setTimeout(() => func.apply(this, args), wait)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
// 节流函数
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||||
function throttle(func, limit) {
|
||||
let inThrottle
|
||||
return function(...args) {
|
||||
if (!inThrottle) {
|
||||
func.apply(this, args)
|
||||
inThrottle = true
|
||||
setTimeout(() => inThrottle = false, limit)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
// 使用示例
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const handleResize = debounce(() => {
|
||||
console.log('窗口大小改变')
|
||||
}, 300)
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||||
const handleScroll = throttle(() => {
|
||||
console.log('页面滚动')
|
||||
}, 100)
|
||||
|
||||
window.addEventListener('resize', handleResize)
|
||||
window.addEventListener('scroll', handleScroll)
|
||||
```
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### 3. 懒加载
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||||
对于图片和组件,使用懒加载技术:
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```javascript
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||||
// 图片懒加载
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||||
class ImageLazyLoader {
|
||||
constructor() {
|
||||
this.images = []
|
||||
this.observer = new IntersectionObserver((entries) => {
|
||||
entries.forEach(entry => {
|
||||
if (entry.isIntersecting) {
|
||||
this.loadImage(entry.target)
|
||||
this.observer.unobserve(entry.target)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
}
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||||
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||||
loadImage(img) {
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||||
const src = img.dataset.src
|
||||
if (src) {
|
||||
img.src = src
|
||||
img.classList.remove('lazy')
|
||||
img.classList.add('loaded')
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
observe(img) {
|
||||
this.observer.observe(img)
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
// 使用懒加载
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||||
const lazyLoader = new ImageLazyLoader()
|
||||
document.querySelectorAll('img[data-src]').forEach(img => {
|
||||
lazyLoader.observe(img)
|
||||
})
|
||||
```
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## 测试
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编写测试是确保应用质量的重要环节。
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### 单元测试
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使用Jest等测试框架编写单元测试:
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```javascript
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// 测试元素创建功能
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||||
describe('Element Creation', () => {
|
||||
test('should create sprite element', () => {
|
||||
const sprite = game.create('sprite', { x: 100, y: 100 })
|
||||
expect(sprite).toBeDefined()
|
||||
expect(sprite.getX()).toBe(100)
|
||||
expect(sprite.getY()).toBe(100)
|
||||
})
|
||||
|
||||
test('should create box element', () => {
|
||||
const box = game.create('box', { width: 200, height: 100 })
|
||||
expect(box.getWidth()).toBe(200)
|
||||
expect(box.getHeight()).toBe(100)
|
||||
})
|
||||
})
|
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```
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### 集成测试
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测试组件和场景的集成:
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```javascript
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||||
// 测试场景切换
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||||
describe('Scene Navigation', () => {
|
||||
test('should navigate to about page', async () => {
|
||||
// 模拟场景切换
|
||||
await game.switchToPath('/about')
|
||||
|
||||
// 验证场景是否正确加载
|
||||
const currentScene = game.getCurrentScene()
|
||||
expect(currentScene.path).toBe('/about')
|
||||
})
|
||||
})
|
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```
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## 部署
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将PE应用部署到生产环境需要注意以下几点:
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### 构建优化
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```javascript
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// vite.config.js
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||||
import { defineConfig } from 'vite'
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import { resolve } from 'path'
|
||||
|
||||
export default defineConfig({
|
||||
build: {
|
||||
// 代码分割
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||||
rollupOptions: {
|
||||
output: {
|
||||
manualChunks: {
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||||
vendor: ['pe-engine'],
|
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utils: ['./src/utils'],
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
// 压缩
|
||||
minify: 'terser',
|
||||
terserOptions: {
|
||||
compress: {
|
||||
drop_console: true,
|
||||
drop_debugger: true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
// 静态资源处理
|
||||
assetsInclude: ['**/*.pe', '**/*.less']
|
||||
})
|
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```
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||||
### 环境配置
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||||
|
||||
```javascript
|
||||
// 配置不同环境
|
||||
const config = {
|
||||
development: {
|
||||
apiBaseUrl: 'http://localhost:3000',
|
||||
debug: true
|
||||
},
|
||||
production: {
|
||||
apiBaseUrl: 'https://api.example.com',
|
||||
debug: false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const currentConfig = config[process.env.NODE_ENV || 'development']
|
||||
```
|
||||
|
||||
通过以上进阶主题的学习,你将能够构建更复杂、更高效的PE应用。在接下来的章节中,我们将深入探讨每个主题的更多细节。
|
||||
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